
Alle Wege zu Cash und Rollen-XP in WARDOGS, mit den Zahlen aus den offiziellen Patch Notes und sauber nach Rolle sortiert.
In WARDOGS bezahlst du jede Ausrüstung selbst. Cash verdienst du mit Kills, Logistik, Sabotage und Teamplay. Jede Aktion füllt außerdem das XP-Konto einer Rolle, und dieses Level schaltet Waffen und Fahrzeuge frei, die du dann noch kaufen musst.
Cash. Die Währung am Vendor. Jeder Spawn kostet dein Loadout, deshalb zählt der Gewinn pro Leben mehr als die Summe. Season 2 hat am 15. Oktober alle Konten auf $10.000 zurückgesetzt.
Rollen-XP. Sechs getrennte Konten: Assault, Medic, Recon, Support, Driver, Pilot. Infanterie-Rollen gehen bis Level 50, Driver und Pilot bis 35. Welche Rolle XP bekommt, hängt von Waffe, Fahrzeug oder Aktion ab.
Wardog-Level. Dein Gesamtlevel bis 150, gespeist aus allen Rollen. Auf Wardog-Level 35 schaltet sich für $150.000 der Gold Market mit den Season-2-Camos frei.
Gold Bars. Die zweite Währung, nur für Kosmetik. Beim Season-Reset wird dein übriges Cash in Gold Bars umgewandelt, und die bleiben dauerhaft. Für echtes Geld gibt es sie laut BULKHEAD nie.
Ausgangspunkt ist die Control Zone, denn dort kennst du die Preise: $1.500 pro Kill, mit Sturmgewehr $2.000. In der Hot Zone bekommst du das Doppelte. Außerhalb der Zonen gibt es nur ein Fünftel. Stehen du und dein Ziel in verschiedenen Zonen, liegt der Betrag dazwischen. Die XP bleiben immer gleich: 250 pro Kill, 275 mit Kopfschuss, und zwar für die Rolle der Waffe.
Standard heißt Pistole, SMG, LMG, Schrotflinte und Sprengstoff. Assault-Waffe heißt Sturmgewehr, der Wert in der Control Zone ist in den Patch Notes bestätigt.
Kopfschuss +$250 in der Control Zone, 275 statt 250 XP
Killserie +$50 pro weiterem Kill, bis +$250
Weitschuss ×1,5 ab 300 m, ×2 ab 400 m, ×3 ab 600 m, ×4 ab 900 m
Gleiches Ziel zahlt bei jedem weiteren Kill weniger
Die $1.500 und $2.000 in der Control Zone bestätigen die Season-2-Patch-Notes. Das Verhältnis der Zonen stammt von Wardogs Zone (16.10.) und weiteren Guides. Hot-Zone-, Außerhalb- und Sniper-Werte sind daraus gerechnet.
Unter jeder Aktion steht die Quelle: Patch Notes heißt offiziell von BULKHEAD, mehrere Quellen heißt von mindestens zwei Guides übereinstimmend gemeldet, eine Quelle heißt von einem Guide im Spiel gemessen. Season 1 markiert alte Werte, die für Season 2 noch niemand neu gemessen hat.
Das verdient jeder, egal welche Waffe er trägt. Kills zählen für die Rolle der Waffe (Kill-Werte oben).
FOB-Raid im Squad: Hack $2.500, jeder Teammate im Radius $1.000, dann zerstören für bis zu $7.500. Danach in der Hot Zone kämpfen.
Gleicher Raid: 250 XP für dich und jeden im Radius, bis 250 XP für die Zerstörung. Platz 1 bringt zusätzlich einen XP-Bonus auf bis zu 2.500 Match-XP.
Assault-XP gibt es für Kills mit Gewehr und Pistole, fürs Aufbrechen mit der Halligan und seit Season 2 auch für zerstörte Bauwerke, IEDs und C4. Ein Bauwerk zahlt so viel Cash, wie sein Bau kostet, und etwa 25 % davon als XP.
Sturmgewehr in der Hot Zone: $4.000 pro Kill. Zwischendurch Hot Zone Magnet ($2.750) und Mörser oder Stingrays ($650) der Gegner sprengen.
Bauwerke und FOBs zerstören, Bohrtürme erobern (300 XP) und C4 legen. Jeder Kill bringt 250 XP, ein Kopfschuss 275.
Support-XP gibt es fürs Bauen, Betanken, für Kisten und Paletten an der FOB sowie für Kills mit LMG, Werfer und Schrotflinte. Spieler berichten von über $100.000 pro Runde, wenn sie die ganze Zeit an einer FOB bauen.
Large Hammer holen (Support 8, $75.000) und an einer versteckten FOB bauen. Ein Stingray-Werfer jagt gegnerische Fahrzeuge, ein Spawn-Fahrzeug brachte Spielern rund $15.000.
Paletten (400 XP) und große Kisten (400 XP) an der FOB absetzen, dann sofort weiterbauen. Bohrtürme und Mörser bauen levelt Medic und Recon in der Nähe gleich mit.
Medic-XP gibt es fürs Heilen, Wiederbeleben und für SMG-Kills. Wiederbelebungen zahlen je nach Zone mehr, mit dem Defibrillator 50 % mehr. Den Defibrillator gibt es seit Season 2 erst auf Medic 22 für $110.000. Sich selbst zu heilen bringt nichts.
Hot Zone mit Defibrillator: $2.400 pro Wiederbelebung, dazu Adrenalin-Pens für Teammates ($1.000). Billiges Loadout, damit sich jedes Leben lohnt.
Wiederbeleben (200 XP, mit Defi 250) und den Teammate danach sofort verbinden (80 XP). Bei den aktivsten Kämpfern bleiben, denn deren spätere Kills bringen dir Bonus-XP.
Recon-XP gibt es fürs Spotten und für Kills mit Sniper, Marksman-Gewehr und Bogen. In Season 2 zahlt Spotten rund 30 % weniger als in Season 1, steigt aber mit dem Wert des Ziels. Neue Season-2-Zahlen hat noch niemand veröffentlicht, deshalb stehen hier die Werte aus Season 1.
Teure Ziele spotten: Havoc, L2A6, T-72B3 und Artillerie zahlen am meisten. Dazu Weitschüsse mit dem Sniper in die Hot Zone, bei 400 m bis $6.000 pro Kill.
Über gegnerischen FOBs oder an Wegen in die Hot Zone liegen und dauerhaft spotten. Jeder Abschuss eines markierten Ziels zahlt, egal wer schießt. Den Rangefinder nur bei Zielen einschalten, sonst ist der Akku leer.
Driver-XP gibt es für Bodentransporte, Fahrzeug-Kills, Reparaturen an Bodenfahrzeugen und neu auch für Artillerie. Am 15. Oktober hat BULKHEAD einen Exploit mit schnellen Rückfahrten zur nahen FOB entschärft.
Logistik-Serien mit dem Ural: Paletten in die Control Zone, zurückfahren, wiederholen. Bei voller Serie berichten Spieler von $10.000+ pro Fahrt und $100.000+ pro Match.
Spawn-Fahrzeug in die Control Zone fahren (500 XP), dann Paletten-Serien. Jede Rückfahrt in Folge zahlt mehr, gemessen 150, 200 und 250 XP.
Pilot-XP gibt es für Lufttransporte, Abwürfe von Versorgung, Helikopter-Kills und Reparaturen an Luftfahrzeugen. Passagiere einzeln zu fliegen bringt wenig. Paletten und Kills bringen viel.
Paletten zur FOB fliegen: Spieler berichten von etwa $100.000 pro Match, ohne zu sterben. Mit dem Raketen-Little-Bird (AH-6R) Fahrzeuge jagen bringt noch mehr, ist aber riskanter.
Paletten abwerfen (400 XP) und Kisten aufs FOB-Dach (bis 300 XP) im Wechsel, dazu Luft-Kills (250 XP). Den Z20 Lakota gibt es ab Pilot 10.
Die Basislöhne für Logistik wurden gesenkt. Neu ist ein Bonus für jede Lieferung in Folge in die Control Zone. Wer nach dem Absetzen zurückfährt, statt das Fahrzeug stehen zu lassen, verdient so mehr als vorher. Jede Serie zählt bis 10, bei Spielern bis 25.
$1.250
pro Palette, 400 XP
Das ist das Fundament jeder Fahrt. Die Serienboni rechts kommen pro Lieferung oben drauf.
+$250
+100 XP je Palette, bis 10
Der stärkste Serienbonus. Er war zuerst mit +$125 / 50 XP angegeben und wurde am 16. Oktober auf die Werte für die Zone korrigiert.
+$100
+50 XP je Kiste, bis 10
Gilt für Kisten, die in der Control Zone abgesetzt werden. Ursprünglich mit +$50 / 25 XP angegeben.
+$25
+5 XP je Spieler, bis 25
Die längste Serie: Taxi-Fahrer und Helikopter-Piloten können bis zu 25 abgesetzte Spieler aneinanderreihen.
+$50
+25 XP je Fahrt, bis 10
Belohnt genau das, was BULKHEAD wollte: Fahrzeug zurückbringen statt in der Zone stehen lassen.
Seit Season 2 hat jede Fahrzeugvariante ihr eigenes Kopfgeld. Bewaffnete Varianten bringen 1,5-mal so viel XP wie die Standardversion, und Angriffsfahrzeuge werden mit jedem Kill wertvoller. Die XP gehen an die Rolle der Waffe, mit der du triffst.

XP bis Rollen-Level 20. In Season 1 waren es noch 250.000.
XP bis Level 20 im Vergleich zu Season 1. Ab Level 25 sinkt der Vorteil auf 23 bis 43 %.
Trag ein, was du in einem Match schaffst, dann siehst du sofort, was es bringt. Die Rechnung nutzt die Season-2-Werte von oben.
Cash aus diesem Match, vor Loadout-Kosten
Rollen-XP aus diesem Match
Annahmen: Der Serienbonus kommt einmal pro Lieferung in Folge, bis zum Limit (Paletten 10, Spieler 25). Für abgesetzte Spieler rechne ich mit den offiziellen 25 XP; Guides melden aus Season 1 bis zu 250. Der Platzierungsbonus rechnet nur Cash, weil die Berechnung der Bonus-XP nicht sicher geklärt ist. Die Balken links zeigen, wie nah zehn solcher Matches dich ans jeweilige Level bringen, falls alle XP in eine Rolle fließen. Auf Servern mit weniger als etwa 60 Spielern zahlt das Spiel weniger.
Jedes Leben kostet dein Loadout. Stell es hier zusammen und sieh, was ein Leben kostet, ab wann es sich bezahlt macht und was nach einem Match übrig bleibt. Die Einnahmen kommen live aus dem Match-Rechner oben.
Gewinn pro Match
kostet ein Leben
Kosten pro Match
Speichere die aktuelle Zusammenstellung in deinem Browser. Mit „Link kopieren“ schickst du ein Loadout an Freunde: Wer den Link öffnet, hat es sofort im Builder.
Icons aus dem Spiel (© BULKHEAD). Für Ural, Wolf-110 und T-72B3 gibt es noch kein Icon. Preise ohne Stern stammen aus den Season-2-Patch-Notes. Preise mit Stern (*) sind Werte aus Community-Listen (wardogsbudget, Wardogs Zone, wardogshub) und nicht offiziell bestätigt. Magazine und Munition sind nicht einzeln erfasst; trag sie unter „Sonstiges“ ein. Wie viel Ausrüstung du von Gefallenen aufhebst, spart dir zusätzlich Geld und ist nicht eingerechnet. Ob der Rabatt auch für Fahrzeuge gilt, ist nicht bestätigt; der Rechner zieht ihn überall ab.
Wähl, was du freischalten willst. Der Planer zeigt, wie viel Rollen-XP und Cash dir noch fehlen und wie viele Matches das bei deinem Tempo ungefähr sind.
Matches bis zum Ziel
Rollen-XP fehlen
Unlock-Kosten
Level und Preise: Season-2-Patch-Notes, wo sie etwas geändert haben (markiert), sonst die Unlock-Listen von WardogsBuild und wardogshub. Für den Little Bird AH-6R nennen Quellen $200.000 bis $250.000; der Planer rechnet mit $250.000. XP-Stände zwischen den offiziellen Stufen 10, 15, 20 … sind geschätzt. „Cash-Gewinn pro Match“ heißt nach Loadout-Kosten; der Übernehmen-Knopf holt ihn aus dem Loadout-Rechner.
Trag nach jedem Match ein, was du verdient hast. Die Daten bleiben in deinem Browser auf diesem Gerät, niemand sonst sieht sie. Daraus entstehen deine echten Durchschnitte, und der Unlock-Planer kann mit ihnen rechnen.
Der Browser kann gespeicherte Daten löschen, etwa beim Aufräumen. Sichere deinen Tracker ab und zu als Datei.
Ø Gewinn pro Match
Ø Rollen-XP pro Match
Matches eingetragen
Ab zwei Matches siehst du hier deine Kurve.
Trag ein, auf welchem Level du warst, bevor du mit dem Tracker angefangen hast. Damit schätzt die Seite dein aktuelles Level.
Für einige Aktionen gibt es noch keine verlässlichen Zahlen. Wenn du sie im Spiel siehst, unten rechts im Feed, trag sie hier ein. Melden zwei verschiedene Spieler denselben Wert, gilt er als bestätigt und steht direkt in der Rollen-Tabelle. Gespeichert werden nur die Zahlen, kein Name und kein Konto.
Season 3 ist laut einer Entwickler-Antwort für Donnerstag, 12. November 2026 geplant. Eine offizielle Steam-Ankündigung gibt es noch nicht (Stand 26. Oktober). BULKHEAD hat einen erneuten Economy-Reset angekündigt.
Beim letzten Wipe am 15. Oktober wurden Cash auf $10.000 sowie Wardog- und Rollen-Level zurückgesetzt. Gold Bars und Gold-Bar-Kosmetik blieben erhalten.
Nur beim Season-Reset: Dein übriges Cash wird in Gold Bars umgewandelt. Den Kurs hat BULKHEAD nicht veröffentlicht. Gold Bars sind für Kosmetik gedacht und laut Entwickler nie für echtes Geld zu haben. Wer kurz vor dem Wipe noch farmt, nimmt also etwas mit.
Nein. Der Cash- und XP-Bonus für Lonestar war als Experiment für Season 2 angekündigt und wurde etwa einen Tag nach dem Start wieder entfernt, weil starke Spieler gezielt ins blaue Team gewechselt sind. Geblieben ist der Rabatt für alle Teams: 20 % am Vendor, wenn dein Team mindestens 40 Punkte hinter Platz 2 liegt.
Der Wager-Vendor soll später in Season 2 öffnen. Du setzt eigenes Cash auf Ziele wie Kills in der Hot Zone oder abgesetzte Spieler und legst fest, wie viele Tode du dir erlaubst. Je mehr Ziele du kombinierst, desto höher die Quote. Scheiterst du, ist der Einsatz weg. Einen offiziellen Starttermin gibt es noch nicht, und BULKHEAD behält sich vor, ihn wieder zu entfernen.
Jeder Spawn kostet dein Loadout. Ein Teamkill kostet laut Guides $1.200 bis $1.500. Seit Season 2 entscheidet das Opfer per Vote, ob es dir verzeiht oder dich bestraft. Kills mit Stacheldraht zahlen nichts mehr, und der Verkauf aus deiner eigenen Kiste bringt mit jedem Kauf weniger, bis gar nichts mehr.
Exploits werden laut Spielerberichten mit Bann und Reset von Cash und XP bestraft. Ein Fehler, über den Panzer schon am ersten Tag freigeschaltet werden konnten, wurde behoben, und die schlimmsten Fälle bekamen 24 Stunden Bann.
Die Belohnungen hängen von der Serverbelegung ab: Guides melden volle Werte erst ab etwa 60 Spielern und gar nichts unter 10. Dazu zahlt ein Kill am selben Gegner jedes Mal weniger, und eine Wiederbelebung am selben Spieler nur noch etwa 75 %. Wer in der Hot Zone mit Platz 1 abschließt, bekommt dagegen deutlich mehr.
Das hängt von deiner Rolle ab, aber drei Hebel gelten für alle: in der Hot Zone kämpfen (doppeltes Cash), Logistik als Serie fahren statt einzelner Lieferungen, und FOBs im Team hacken, denn seit Season 2 bekommt jeder im Radius $1.000 und 250 XP. Mit einem Loadout aus Gewehr, Fernglas und Verbänden levelst du mehrere Rollen gleichzeitig.